Quotes Film

Bagaimana Malam Game Virtual Pro Promo Menyatukan Komunitas (dan Menunjukkan Nilai Abadi dari Komunikasi Online) – Pemasaran Promo

Pada siang hari, Michael Williams adalah manajer penjualan, akun nasional, untuk AZX Sport/Simplified Sourcing, pemasok promo yang berbasis di Burlington, Ontario. Pada malam hari, Williams adalah … (suara pria-trailer-film) Master Game.

Atau, dia, bagaimanapun, selama penguncian pandemi tahun lalu. Saat itulah Williams memulai “Quarantime,” sebuah permainan pesta interaktif yang dimulai sebagai tempat nongkrong Instagram Live dadakan dan akhirnya menjadi cara bagi komunitas yang berjarak sosial untuk tetap terhubung sambil mengumpulkan ribuan dolar untuk amal. Tapi mari kita mulai dari awal.

Pada 15 Maret 2020, Williams mengetahui bahwa Ontario akan dikunci efektif 17 Maret—St. Petersburg. Hari St. Patrick. Dengan rencananya yang tiba-tiba dibatalkan, Williams mulai berpikir tentang bagaimana dia dapat memanfaatkan situasi sebaik-baiknya dan merayakannya dengan aman bersama teman-teman. Game pesta online sepertinya ide yang menyenangkan, jadi Williams, dengan bir hijau di tangan, menyalakan Instagram Live pada malam Hari St. Patrick dan mulai menjadi tuan rumah.

“Ini adalah Instagram Live pertama saya—saya tidak tahu apa yang saya lakukan, tetapi orang-orang terlibat, tertawa, dan bersenang-senang,” kenangnya. “Pada saat itulah saya menyadari bahwa saya dapat membuat beberapa minggu permainan interaktif dengan tujuan utama bersenang-senang, tetap positif dan memungkinkan diri saya untuk berinteraksi dengan teman-teman selama penguncian. Maksudku, betapa sulitnya—lockdown hanya akan berlangsung beberapa minggu, kan?”

Michael Williams menyebarkan berita tentang Quarantime.

Prediksi itu ternyata salah besar, tentu saja, tetapi Williams sudah berkomitmen. Dia secara resmi membaptis malam permainannya “Quarantime” dan masuk setiap malam kerja pada pukul 8 malam, memimpin audiens Instagram-nya dalam hal-hal sepele, bingo, “beri nama logo itu,” “bendera dunia,” “tebak kutipan film” dan banyak lagi. (Favorit pribadi Williams: “sebutkan Karantina itu.”)

Tujuan awalnya adalah untuk bersenang-senang, terhubung dengan teman dan mendukung usaha kecil melalui hadiah malam, dengan pemenang menerima produk dari toko lokal atau kartu hadiah ke restoran milik keluarga di daerah tersebut. Tetapi seiring berjalannya waktu dan cakupan pandemi menjadi lebih jelas, Williams segera menyadari potensi untuk berbuat lebih banyak.

“Saya melihat jumlah pemain yang terus bertambah—pengikut baru, interaksi yang meningkat, serta banyak pesan kuat yang mengungkapkan rasa terima kasih mereka atas upaya saya,” katanya. “Quarantime terus menumbuhkan pengikut yang setia, dan orang-orang mulai menjangkau ingin membantu menawarkan dukungan … tetapi tidak tahu bagaimana atau dari mana harus memulai. Setiap hari saya mendengar semakin banyak tentang kekurangan APD, dan saya sadar bahwa saya dapat membuat penggalangan dana untuk membeli masker untuk rumah sakit setempat.”

Williams tahu kesulitan yang dihadapi rumah sakit dalam memperoleh APD. Dia juga tahu dia bisa mendapatkan masker berkualitas baik dan bermutu medis melalui AZX, yang secara strategis telah beralih ke APD pada awal pandemi, menginvestasikan ribuan dolar untuk keamanan dan kepatuhan, dan secara ketat memeriksa rantai pasokannya. Williams mulai mengumpulkan $1.000, berharap untuk membeli sejumlah kecil masker untuk rumah sakit. Komunitas Quarantime berhasil mencapai tujuan itu, mengumpulkan $3.000 dan menyumbangkan 5.000 masker.

Melalui Quarantime, Williams membantu mengumpulkan $3.000 untuk membeli 5.000 masker tingkat medis untuk rumah sakit setempat.

Quarantime berlangsung selama 16 minggu berturut-turut, dengan Williams menjadi tuan rumah lima malam seminggu. Pada saat penguncian awal dicabut, dia menghabiskan 4.420 menit menjadi tuan rumah dan 6.385 menit lagi untuk persiapan pertandingan, menurut penghitungannya. Selain sumbangan rumah sakit, dia memberikan hadiah $1.200 untuk mendukung bisnis lokal.

Kebanyakan orang akan berhenti di situ, puas dengan usaha mereka dan kelelahan karena kesibukan. Tapi bukan Master Game. Setiap musim liburan, Williams mengadakan pesta sweater jelek untuk mengumpulkan uang bagi SickKids, sebuah rumah sakit pendidikan anak di Toronto. Dengan pembatasan pandemi yang masih mencegah pertemuan besar, Williams malah membawa kembali Quarantime untuk edisi amal bertema liburan selama satu minggu dengan sentuhan produk promosi.

“Tujuan saya adalah mengumpulkan $1.000 untuk SickKids, dan saya juga ingin Holiday Quarantime membantu mengisi kekosongan orang-orang yang tidak dapat melihat teman-teman mereka selama liburan,” katanya. “… Memahami kekuatan produk promosi, saya tahu saya bisa mengumpulkan lebih banyak uang jika ada beberapa barang curian dibandingkan dengan biaya masuk yang sederhana. Saya membuat paket mulai dari $20 hingga $100. Paket-paket ini tidak hanya termasuk biaya masuk ke Holiday Quarantime, tetapi beberapa produk fantastis termasuk kaus kaki, beanies, dan selimut.” Acara ini mengumpulkan $ 12.000.

Menyesuaikan diri dengan komunikasi virtual selama pandemi merupakan tantangan bagi hampir semua orang. Setahun kemudian, kelelahan Zoom nyata. Sekarang, sebagian besar dari kita siap untuk kembali ke pertemuan dan komunikasi langsung. Williams menganggap dirinya di antara kerumunan itu. Dia rindu bepergian, melihat tempat-tempat baru dan membuat kenangan secara langsung. Namun ia juga melihat adanya penawaran komunikasi virtual yang positif, terutama bagi para profesional percetakan dan promo.

Beberapa paket produk promosi yang disusun Williams untuk mendorong masuknya penggalangan dana Holiday Quarantime miliknya. Acara virtual itu berhasil mencapai target $1.000 untuk mengumpulkan $12.000 untuk yayasan rumah sakit.

“Dalam beberapa tahun terakhir, tantangan untuk memaksimalkan waktu di wilayah menjadi lebih sulit,” katanya. “Sehari-hari biasa di jalan akan memungkinkan mungkin dua hingga empat pertemuan tergantung pada kotanya, tetapi dunia maya telah memungkinkan saya untuk mengadakan hingga 16 pertemuan dalam satu hari. Ada banyak distributor dengan perwakilan jarak jauh atau kantor yang lebih kecil di seluruh dunia yang tidak menerima pengalaman langsung yang sama karena lokasi. Dunia virtual telah memberikan kemampuan untuk terhubung secara lebih global dan berinteraksi dengan tim penuh.”

Layar mungkin tidak akan pernah dapat benar-benar meniru atau menggantikan interaksi tatap muka. Tapi itu tidak berarti tidak mungkin untuk membuat koneksi nyata melalui komunikasi virtual. Williams mengatakan pengalamannya dengan Quarantime adalah buktinya.

“Terlepas dari secara langsung atau virtual, saya sangat percaya bahwa kunci sukses adalah memainkan tangan yang Anda tangani,” katanya. “Kita semua pernah melakukan panggilan Zoom di mana seekor anjing menggonggong di latar belakang, ada anak yang berteriak atau ingin camilan, bel pintu berdering, internet terputus atau seseorang memiliki sesuatu yang menarik di latar belakang mereka. Gunakan momen ini untuk berbagi tawa dan membangun persahabatan. Dunia maya telah memungkinkan kami masuk ke rumah orang dan menemukan kesamaan yang memungkinkan Anda membangun hubungan seumur hidup—jauh lebih dalam dari sekadar bisnis.”

Related Articles

Tinggalkan Balasan

Close
Close