Quotes Film

Grand Theft Auto 5 – Meninjau Kembali dan Menganalisis Klasik yang Terabaikan Namun Sedikit Berlebihan | Invision – Komunitas Game Invision

Bagian 1 – Warisan Game Rockstar

Pencurian Mobil Besar, apa yang terlintas di benak Anda ketika mendengar istilah unik ini? Orang yang tidak begitu menyadari video game sebagai media mungkin menganggapnya sebagai cara hukum yang bagus untuk menggambarkan pencurian mobil. Namun, bagi kami para gamer, kami hanya mengetahuinya sebagai Pencurian Mobil Besar, waralaba yang dibuat oleh Game Bintang Rock.

Ketika rata-rata orang mengambil dan memainkan permainan, mereka tidak memperhatikan studio di belakangnya, sama seperti rata-rata penonton bioskop tidak memperhatikan siapa yang menulis atau menyutradarai film tersebut.

Namun, ada beberapa perusahaan yang menjadi terkenal dan dikenal karena game yang mereka hasilkan. Entah karena mereka menghasilkan pukulan tidur seperti bagaimana Devolver Digital dan Game Dennaton diproduksi Hotline Miami. Atau karena mereka adalah AAA legends yang bertanggung jawab atas game-game terbaik berjalan di muka bumi seperti Valve dengan TF2, Half-Life, Portal, dan Left 4 Dead. Game Bintang Rock pasti dalam kategori Valve.

Ketika kamu melihat Game Bintang Rock di sampul Anda, Anda tahu Anda berada dalam pengalaman bermain game yang luar biasa. Dan untungnya bagi kita, bermain GTA V jelas merupakan pengalaman yang berharga.

Artikel ini ke depan mengandung banyak spoiler, Anda telah diperingatkan

Bagian 2 – Dinamika Cerita

GTA V adalah jenis permainan yang sangat bombastis. Di mana pun itu adalah sindiran nihilistik di radio atau adu tembak besar; GTA V adalah gim yang tidak pernah lepas dari persneling. Dan cara terbaik untuk memperkenalkan sifat permainan yang cepat dan penuh kekerasan adalah dengan membahas prolog yang brilian. Selain mengajari Anda mekanisme dasar gim dengan cara yang tidak menghentikan pengalaman menyenangkan pemain dengan gim tersebut; misi prolog melakukan pekerjaan yang baik untuk memperkenalkan konflik utama permainan.

Konflik ini adalah bromance bergejolak yang dimiliki Trevor dan Michael.

Prolog menggambarkan perampokan bank yang dilakukan oleh Trevor, Michael, dan Brad di North Yankton 9 tahun sebelum peristiwa utama permainan. Selain kesalahan kecil seperti polisi yang muncul selama pelarian dan pengemudi mereka diledakkan otaknya oleh polisi di mobil lain; pencurian berjalan sesuai rencana. Namun, satu peluru dari agen FIB yang korup bernama Dave Norton akan menghancurkan segalanya bagi Trevor dan Brad.

Jika Anda telah memainkan permainan sebelum Anda menyadari bahwa Michael mengatur pencurian agar Trevor mati dan Brad berakhir di kaleng. Ini semua lahir dari keinginan Michael untuk melindungi keluarga barunya. Seperti yang dikatakan Michael selama misi yang disebut 'Mengubur Kapak' “Apakah Anda ingin mati di sini yang selalu dingin, atau Anda ingin tinggal di tempat yang selalu cerah.” namun rencana induk Michael tidak berjalan seperti yang dia harapkan karena Trevor berakhir di depan pintunya bertahun-tahun kemudian setelah mendengar kutipan film 80-an yang bodoh dari Michael selama pencurian toko permata. Michael seharusnya tutup mulut. Sejak Brad melangkah di depan Trevor dan menggigit peluru dan fakta bahwa Trevor menahan polisi cukup lama untuk melarikan diri ke salju; dilema utama cerita ditempatkan. Akankah Trevor membunuh Michael karena surga tidak memiliki kemarahan seperti cinta menjadi kebencian yang berubah atau neraka kemarahan sebagai sahabat yang dicemooh.

Saya yakin bahwa dinamika antara Trevor dan Michael ini mencerminkan hubungan Franklin dengan Lamar. Franklin tersesat dalam gaya hidup gangbanger, dia menghabiskan hari-harinya dengan mengendarai mobil dan merokok setiap obat di bawah matahari. Namun Franklin bosan dengan ini. Dia lelah memberikan potongan uang yang dia hasilkan untuk membenturkan para gangster OG karena itu hormat. Franklin ingin beralih dari 2-bit ke 3-bit namun ada satu hal yang menghentikannya, Lamar Davis. Lamar adalah sahabat Franklin tetapi dia tidak memiliki aspirasi yang sama dengan Franklin. Lamar sangat nyaman menjadi statis dalam hidup karena di situlah teman-temannya berada. Di sinilah tema tersembunyi yang penting dari GTA V meletakkan; apa yang lebih penting persahabatan atau kemajuan.

Akankah Franklin mengacaukan semua orang yang dia kenal hanya untuk rumah kosong hampa seperti Michael? Atau apakah dia akan tetap setia pada bisnis dan teman-temannya namun tinggal di taman trailer seperti Trevor? Inilah pilihan yang harus diambil Franklin, apakah dia akan menjadi Michael atau Trevor? Pelajaran apa pun yang dipelajari Franklin sepenuhnya ada di tangan pemain.

Bagian 3 – Tiga Karakter Berbeda dengan Tiga Mode Kekerasan

Kekerasan adalah salah satu mekanisme utama gim yang GTA V memegang di dalamnya. Tiga karakter yang Anda mainkan semuanya adalah pembunuh massal nihilistik dengan jumlah tubuh ratusan. Ketika saya melihat halaman statistik kejahatan saya untuk Trevor, dikatakan bahwa saya telah membunuh sejumlah polisi yang sadis, sekarang saya tidak tahu apa yang dikatakan tentang saya, namun, saya tahu itu mengatakan banyak tentang Trevor. Setiap orang yang menyebut diri mereka jurnalis game telah berbicara tentang disonansi ludonaratif sebelumnya. Tetapi GTA V adalah studi kasus yang sempurna untuk harmoni ludonaratif. Ini karena misi permainan yang lebih keras semuanya menampilkan jenis kekerasan yang berbeda yang ditampilkan masing-masing karakter ini.

Misi Michael mungkin yang paling klinis. Sejak Michael terlibat dengan perang rahasia berdarah dan sia-sia antara FIB dan IAA atas pendanaan; misinya jauh lebih rahasia dan bertindak seperti misi operasi khusus dalam permainan mata-mata atau perang.

Dalam misinya, Michael mengambil peran sebagai agen berdarah dingin untuk Norton dan bosnya Haines. Michael membawa pengalaman tempur baru yang sangat berbeda dari kebanyakan lainnya GTA judul. Biasanya dalam permainan seperti GTA IV Anda memainkan peran sebagai penjahat perkotaan seperti Niko Belic atau Carl Johnson melakukan serangan pada musuh yang lebih rendah. Namun bermain sebagai Michael terasa seperti memainkan peran yang lebih militan, seperti karakter dalam film favoritnya. Tuan De Santa adalah agen penghancur klinis seperti Max Payne; karakter rockstar dengan waralaba sendiri dan sejarah yang mendalam. Misi seperti Monkey Business jelas menunjukkan jenis lingkungan tempat Michael beroperasi paling baik.

Michael adalah ahli dalam kekerasan terkontrol, jika ada rencana Michael akan melakukannya dengan sempurna. Namun, bukan berarti dia tidak bisa membunuh saat berada di bawah tekanan. Misi seperti The Wrap Up di mana semuanya meledak menjadi kekacauan pada umumnya GTA fashion, misi menunjukkan Michael mampu keluar dari situasi yang sangat sulit, dengan bantuan Trevor dan kemampuan sniping-nya tentunya. Misi ini menyajikan motif cerita untuk memperbaiki hubungan mereka yang compang-camping dan robek sebelum klimaks dengan The Big Score.

Franklin memiliki jenis kekerasan yang paling normal, ini kemungkinan besar karena fakta bahwa kemampuan spesialnya tidak berorientasi pada pertempuran. Tapi gaya jack of all trades ini berarti Franklin dapat berfungsi di sebagian besar situasi baku tembak.

Dia bisa bertahan di antara kekacauan di hood safari, dan dia bisa berfungsi sebagai semacam operasi tunggal di The Long Stretch (yaitu jika Anda memainkannya seperti yang saya lakukan di mana saya menyerbu di depan Lamar dan Stretch dan mengambil semua ballas seperti mesin pembunuh yang buas.) Dengan sebagian besar misi, franklin terlibat dalam Anda menggunakan kemampuan mengemudinya yang mulus untuk membantu Trevor dan Michael mencapai tujuan apa pun yang mereka butuhkan untuk diselesaikan. Masalahnya dengan Franklin adalah dia pada dasarnya berfungsi sebagai mediator antara mania Trevor dan pembunuhan klinis Michael.

Hal yang menarik adalah bahwa ini adalah jenis peran yang dimainkan Franklin dalam cerita. Di banyak titik dalam permainan, Franklin harus memainkan peran sebagai negosiator berkepala dingin untuk memastikan kedua maniak ini tidak saling membunuh. Aspek desain game ini adalah salah satu contoh terbaik dari harmoni ludonaratif dalam GTA V.

Ada dua hal terakhir yang ingin saya bahas di bagian review ini, pembantaian maniak Trevor dan konsep sinergi tim antara protagonis kita. Jika Anda pernah bermain GTA permainan sebelum Anda tahu itu karena aspek dunia terbuka; karakter yang kamu mainkan di luar cutscene bukanlah karakter yang sama dengan tampilan cutscene. Di dalam GTA IV Niko adalah jiwa pendiam, introspektif, tersiksa yang dipaksa untuk melakukan tindakan kekerasan yang mengerikan untuk memastikan masih ada darah di nadinya. Namun, di luar adegan yang dipotong, semua orang memainkan peran sebagai pembunuh yang membawa senjata yang menembak orang yang tidak bersalah karena pistolnya meledak. Trevor pada dasarnya adalah penangkal untuk kasus disonansi naratif ini.

Trevor hanya tinggal satu hari lagi untuk menembak mati segerombolan orang dengan minigun hanya karena dia bisa. Trevor adalah maniak gila setiap gamer ketika Anda memberi mereka kotak pasir yang penuh dengan senjata dan orang-orang. Setiap kali Trevor muncul dalam misi, Anda tahu semua orang di ruangan itu akan mati kecuali dia.

Dan ini adalah kesenangan oktan tinggi yang kita semua harapkan dari a GTA permainan, bagaimanapun, GTA V mungkin adalah game terbaik di waralaba dalam hal menghubungkan semuanya dalam plot yang rapi. Sinergi tim yang dibagikan oleh tiga teman yang tidak cocok ini paling baik ditampilkan dalam pencurian. Pencurian melibatkan Anda memindahkan semua bagian dari GTA V Memerangi teka-teki bersama menjadi satu urutan peristiwa yang kohesif. Dan jika Anda melakukannya dengan benar, menyelesaikan pencurian dengan Karakter-karakter ini adalah salah satu pengalaman paling menggembirakan dalam bermain game.

Bagian 4 – Detail Menyenangkan dari Rockstar

Saya telah membahas dengan sangat detail tentang betapa indahnya narasi yang diremehkan dari game ini, tetapi semuanya terjadi karena satu hal, Bintang rockmata untuk detail. Dan contoh yang lebih baik dari detail ini selain dari cerita yang luar biasa adalah grafiknya. Kota Los Santos mungkin merupakan lokasi kota paling indah dan berskala besar dalam sejarah permainan. Sekarang pada tingkat grafis teknis, Baca Dead Redemption 2 adalah gim yang dikemas hingga penuh dengan lebih banyak kemegahan visual daripada GTA V.

Namun, saya percaya bahwa Rockstar memiliki niat desain game yang sangat berbeda dalam hal tampilan peta. Masalahnya adalah Los Santos bukanlah jenis pedesaan yang tenang seperti di peta penebusan mati Merah adalah. Sementara pemandangan megah kota dan teluk/kabupaten yang mengelilinginya dapat dinikmati dari tempat-tempat tertentu seperti di puncak Gunung Chiliad atau di papan nama Vinewood; kebenarannya adalah Los Santos adalah lanskap jenuh yang dipenuhi dengan iklan palsu dan orang-orang palsu di belakang mereka.

Setiap kali saya memutuskan untuk menggunakan perspektif orang pertama yang disediakan game ini, saya memilih untuk melakukan salah satu dari dua hal; memerankan kembali adegan kontroversial dari Call Of Duty Modern Warfare 2 atau aku menatap kosong ke NPS. NPC yang mengisi dunia yang telah dibuat Rockstar mungkin adalah salah satu aspek permainan yang paling menarik dan bersahaja. Sekarang, AI sipil / polisi ini memang memiliki beberapa kualitas tingkat permukaan yang membuat mereka tampak seperti manusia. Mereka melarikan diri dari tembakan, menyerang ketika diprovokasi, mereka memiliki naluri bertahan hidup yang jelas dalam kode mereka.

Namun, jika Anda benar-benar mempelajari perilaku mereka, Anda akan menyadari bahwa orang-orang ini sangat berbeda dari mereka yang hidup di dunia nyata. Anda bisa bermain sebagai Trevor dalam pakaian pekerja dermaga hanya memegang minigun dan jika Anda berjalan ke warga sipil dan mereka tidak bereaksi terhadap kehadiran Anda. Hanya ketika Anda mengarahkan pistol atau bergerak ke mereka adalah ketika mereka bereaksi. Sekarang Anda bisa saja mengatakan bahwa ai tidak diprogram untuk bereaksi terhadap setiap hal kecil, namun, saya yakin Anda dapat melangkah lebih jauh dengan ini pada tingkat yang lebih kompleks. Saya percaya bahwa warga sipil tidak bereaksi terhadap kehadiran seorang pria kotor yang memegang minigun karena ketika Anda tinggal di Los Santos; ini bukan hal teraneh yang pernah Anda lihat dalam satu jam. Sekarang, ini mungkin terlalu mengada-ada, namun keyakinan saya bahwa aspek perilaku NPC ini (atau kurangnya perilaku), sebenarnya adalah satire tersembunyi yang tidak disengaja tentang bagaimana standar orang tentang apa yang normal telah tergelincir … Sesuatu GTA V dan Rockstar bukanlah orang asing.

Bagian 5 – Satire Panas Los Santos

GTA Online adalah permainan yang orang memiliki banyak perasaan yang berbeda tentang. Menurut pendapat saya, mencoba untuk mengkritik GTA Online seperti mencoba mengkritik Roblox, terlalu sulit untuk memisahkan gandum dari sekam. Ada terlalu banyak gandum dan terlalu banyak sekam. Namun, ada satu hal tentang GTA Online yang saya benci pada tingkat filosofis; GTA Online adalah jenis permainan yang akan disindir oleh Rockstar GTA V jika mereka bukan orang yang bertanggung jawab atas penciptaannya. Satir budaya adalah salah satu sifat pemersatu yang dimiliki semua game Gta dan jika GTA Online adalah yang paling munafik, GTA V mungkin memiliki yang terbaik.

Selain aspek-aspek mewah yang lebih konvensional dari peta Los Santos seperti cakrawala malaikat; Los Santos adalah kota yang penuh dengan sindiran. Tidak mungkin berjalan atau berkendara di sudut jalan mana pun tanpa melihat vandalisme masyarakat yang vulgar. Dan menurut saya, vandalisme adalah kata yang lebih baik untuk digunakan daripada satire ketika berbicara tentang Gta karena sepotong satire adalah sesuatu seperti Watchmen. Watchmen membongkar mitos-mitos superhero namun tetap bisa dinikmati sebagai sebuah media komik.

Namun, jika Anda melihat situs web media sosial seperti penyerbu kehidupan, permainan seperti Righteous Slaughter 7, atau acara tv seperti Republican Space Rangers atau Impotent Rage, Anda akan terus terang merasa jijik. Sama seperti vandalisme sungguhan, lihatlah GTA Vsindiran itu memuakkan. Dan sesuatu yang jauh lebih mengecewakan daripada sindiran itu sendiri adalah betapa realistisnya itu. Lifeinvader adalah Facebook di bawah logo bahagia biru. Righteous Slaughter 7 adalah kekerasan celaka yang disembunyikan Call Of Duty di bawah cerita patriotik mereka. Republican Space Rangers adalah Star Trek jika semua karakter diganti dengan yang dari Starship Troopers. Dan Kemarahan Impoten adalah apa yang terjadi ketika Anda menempatkan Nicholas Cage yang mabuk dalam pakaian superman.

Ini adalah keyakinan pribadi saya bahwa bagian terbaik dari sindiran sinis Rockstar sebenarnya adalah potongan-potongan satire yang menurut orang agak menghibur, iklan radio. Di antara lagu-lagu luar biasa yang telah dipilih Rockstar sebagai lagu kebangsaan kami setiap kali kami menabrak warga sipil, Rockstar terus-menerus membombardir kami dengan iklan yang sedikit tidak realistis untuk produk baru. Jika Anda menerapkan kode cat baru untuk iklan yang memaafkan walikota baru yang berlendir atau produk kecantikan yang asam, Anda akan yakin bahwa itu nyata. Jika Anda menghapus sedikit vulgar dan korupsi, Anda akan mendapatkan kampanye politik rata-rata dan iklan rata-rata untuk sebuah perusahaan yang menggunakan sweatshop dan tenaga kerja asing. Ini mengatakan banyak tentang lubang hitam moral yang merupakan media rata-rata ketika jika Anda mengambil rata-rata membaca Weasel News dan jika Anda mengeluarkannya di luar konteks, Anda dapat meyakinkan seseorang bahwa itu asli.

Bagian 6 – Sifat Sejati GTA V

Sulit untuk mengatakan sifat sebenarnya dari GTA V sebagai cerita, satire, atau sensasi permainan. Meskipun saya telah menjelaskan secara rinci kompleksitas karakter game ini, sulit untuk menarik sesuatu yang konklusif. GTA memiliki begitu banyak bagian yang bergerak sehingga sulit untuk mengatakan apa pun tentang game ini tanpa setidaknya membuat satu kontradiksi. Dan itu karena game ini pasti memiliki aspek kemunafikan. Di mana pun sifat karakter seperti Michael, atau hanya Malaysia umum, itulah keberadaan GTA Online memiliki kemunafikannya. Ini jelas mengolok-olok korupsi perusahaan skala besar dan produk yang hanya ada untuk tujuan menghasilkan uang. Namun Rockstar adalah perusahaan game besar yang hanya disaingi oleh raksasa seperti Nintendo, dan saat ini GTA V dan mode Online hanyalah seekor sapi sekarat yang diperah untuk diambil susu dan darahnya.

GTA V adalah game yang mengingatkan saya pada adaptasi komik superhero The Boys. The Boys adalah sindiran hebat tentang mitos superhero, aktivitas perusahaan, media arus utama, dan kompleks industri militer. Itu bahkan menunjuk jari pada perusahaan seperti Disney dengan rebranding konglomerat yang kurang halus sebagai Vought. Namun, sedikit kemunafikan The Boys adalah kenyataan bahwa pertunjukan tersebut didanai dan diproduksi oleh Amazon. Satu-satunya perusahaan di dunia yang menyaingi Disney dalam hal memiliki segalanya. Yang hilang hanyalah jaringan berita seperti ABC (jaringan berita Amerika yang dimiliki Disney) dan taman hiburan.

Namun, dalam kedua kasus GTA V dan The Boys, pesta pora dalam tindakan yang dibuat oleh produser mereka tidak mendevaluasi seluruh pengalaman dan pesan game. Sebagai permainan, GTA V adalah mahakarya satir yang dapat dinikmati di berbagai level. Beberapa dapat memainkannya karena fisika ragdoll itu lucu, dan yang lain memainkannya karena keajaiban filosofisnya yang mendalam tentang nihilisme dan jiwa orang jahat. Pada akhirnya, cara Anda memilih untuk menikmati permainan ini sepenuhnya ada di tangan pemain.

Ini ditulis oleh Rhys Hickmott – Penulis Lepas

Jika Anda menikmati game dan game dan ingin lebih banyak BERITA dari Dunia Gaming, Klik Di Sini

Related Articles

Tinggalkan Balasan

Situs ini menggunakan Akismet untuk mengurangi spam. Pelajari bagaimana data komentar Anda diproses.

Close
Close