Quotes Keberhasilan

Ready Player Two adalah peringatan tentang kecerdasan buatan. AI bisa menulis buku yang lebih baik – Wired.co.uk

Ada deretan panjang buku anak-anak di mana Anda memberikan detail anak itu – nama, usia, hobi favorit – dan semuanya digabungkan dengan surat ke dalam narasi, menjadikan anak itu karakter sentral dalam cerita mereka sendiri dan memberikan ilusi personalisasi. dengan biaya rendah. Ready Player Two, sekuel dari Ready Player One yang sangat populer, menawarkan pengalaman serupa.

Seperti pendahulunya, ini adalah kerja keras yang membosankan melalui referensi budaya pop yang misterius – The Silmarillion, musik Prince, film John Hughes – ditaburkan dengan sangat malas sehingga Anda dapat menggantinya dengan favorit Anda sendiri, atau menukarnya langsung dan ditinggalkan. dengan buku yang jauh lebih pendek, dan mungkin lebih baik.

Aksinya diambil segera setelah peristiwa Ready Player One, yang diatur dalam waktu dekat, di dunia di mana sebagian besar populasi menghabiskan sebagian besar hari mereka hidup di dalam simulasi realitas virtual yang disebut OASIS, untuk melarikan diri dari kemiskinan, kejahatan, dan penderitaan umum di Bumi.

Protagonis, Wade Watts, adalah remaja kutu buku yang tinggal di 'tumpukan' di luar Oklahoma City – sebuah kota kumuh yang terdiri dari tumpukan trailer dan RV – yang mencurahkan seluruh waktunya untuk berburu harta karun di OASIS yang dirancang oleh miliarder James Halliday, almarhum pencipta simulasi, sebagai Willy Wonka-esque berarti menemukan pewaris kekayaannya.

Sementara plot dari buku pertama relatif dapat diprediksi (spoiler depan) – Wade memenangkan hadiah, mendapatkan gadis itu, dll – ketika diterbitkan pada tahun 2011 itu memang menawarkan pandangan yang agak visioner tentang potensi yang sekarang kita sebut 'metaverse, 'dunia simulasi yang terbuka untuk semua orang. Saat ini, desainer dunia maya menyebutnya sebagai sesuatu yang menjadi inspirasi untuk kreasi mereka.

Tapi buku itu memecah belah pendengar. Kesombongan utama adalah bahwa Halliday menyukai video game dan film yang dia asuh, dan karena itu mereka yang berharap memenangkan hadiah dan menjadi pewarisnya perlu memiliki pengetahuan ensiklopedis tentang game arcade dan trivia tahun 1980-an untuk menguraikan petunjuknya. Hasilnya adalah Ready Player One seperti membaca halaman trivia IMDB untuk film yang belum pernah Anda lihat, atau terjebak di samping pria paling membosankan di sebuah pesta, berusaha mati-matian untuk melakukan kontak mata dengan seseorang untuk datang dan menyelamatkan Anda saat dia membicarakan tentang KITT dari Knight Rider. OASIS memiliki potensi untuk menjadi apa saja, tetapi penulis Ernest Cline mengubahnya menjadi taman bermain geek – seolah-olah manusia berhenti membuat budaya populer setelah sekitar tahun 2010 dan hanya berkubang dalam nostalgia.

Itu, tentu saja, sukses besar – kami benar-benar menyukai nostalgia – dan diikuti oleh adaptasi film Steven Spielberg yang menjalin permadani referensi budaya popnya sendiri, meskipun yang lebih mudah diakses oleh khalayak yang lebih luas daripada berbasis teks. game dan crawler penjara bawah tanah 8-bit buku. Jadi sekarang, setelah Armada tahun 2015 (sebuah konsep baru dari Ender's Game), Cline kembali dengan sekuel yang memiliki semua kekurangan yang sama seperti aslinya, tetapi hanya sedikit dari sisi positifnya.

Setelah memenangkan kontes Halliday, Watts mendapati dirinya dan klannya memimpin Sistem Simulasi Gregarius – perusahaan besar yang menjalankan OASIS. Dia dengan cepat mengungkap rahasia lain yang ditinggalkan oleh Halliday – teknologi baru yang memungkinkan orang menghubungkan otak mereka langsung ke simulasi, daripada mengalaminya melalui kacamata VR dan pakaian haptic. Ini adalah teknologi 'renda saraf' yang selalu membuat Elon Musk sangat bersemangat – antarmuka mesin-otak, dibawa ke kesimpulan logisnya.

Bisa ditebak, penyebaran luas perangkat ini mengancam akan berakhir dengan air mata, dan Watts dan teman-temannya menemukan diri mereka diadu dengan kecerdasan buatan jahat baik di dalam maupun di luar OASIS. Satu-satunya cara untuk menghentikannya adalah, Anda dapat menebaknya, dengan mendemonstrasikan pengetahuan rinci yang unik tentang Lord of the Rings, studio animasi Jepang, dan banyak hal lain yang begitu menarik sehingga saya bahkan tidak yakin apa itu referensi. untuk.

Hasil akhirnya adalah sesuatu yang sangat mirip dengan buku pertama, tetapi lebih sulit untuk kedua kalinya. Aku mengeluarkan erangan pertama yang terdengar di halaman lima, ketika Watts menanggapi petunjuk yang membawanya ke lantai 13 markas GSS dengan ini: “Tentu saja Halliday telah menempatkan mereka di sana. Di salah satu acara TV favoritnya, Max Headroom, lab penelitian dan pengembangan tersembunyi Network 23 terletak di lantai tiga belas. Dan The Thirteenth Floor juga merupakan judul film sci-fi lama tentang realitas maya, dirilis pada tahun 1999, tepat setelah The Matrix dan eXistenZ. ”

Ini terus berlanjut selama 350 halaman lagi, dan terbaca seolah-olah seseorang telah memperkenalkan algoritme pembuatan teks GPT-3 ke salinan I Love the 1980s VH1 (pada kenyataannya, seseorang benar-benar menggunakan AI untuk mencoba dan memprediksi plotnya) , dengan hasil yang sangat efektif). Ini pada dasarnya fiksi penggemar: Twilight, tetapi untuk remaja laki-laki dengan salinan The Hobbit dan obsesi tidak sehat dengan Marty McFly.

Sekarang tidak ada yang salah dengan itu – orang-orang yang menyukai hal-hal itu mungkin akan menikmati buku ini – tetapi isinya sama dengan aslinya. Dan itu memalukan, karena di bawah semua kutipan film dan adegan yang diperagakan kembali dari Ferris Bueller Day Off, ada beberapa ide menarik di Ready Player Two tentang antarmuka manusia-mesin, realitas virtual, dan etika perjalanan antarbintang (meskipun tidak ada yang tidak t dieksplorasi dalam kanon fiksi ilmiah yang suka dikutip oleh Klein). Dan plot sebenarnya tidak buruk – itu akan, dan mungkin akan, membuat adaptasi film yang cukup bagus. Di layar, rujukan menjadi hiasan visual yang mempercantik daripada menghalangi.

Anda dapat, jika Anda sedang beramal, membacanya sebagai komentar tentang sifat bangkrut dari industri kreatif – fakta bahwa begitu banyak budaya populer saat ini hanyalah remix, atau konsep ulang, atau reboot hal-hal sukses yang tidak perlu dari lalu. Dan Ready Player Two akan menjadi cara yang sangat baik untuk membuat poin itu, jika tidak jatuh ke dalam jebakan yang persis sama.

Cerita hebat lainnya dari WIRED

🏷️ Pengeditan WIRED dari penawaran Black Friday terbaik langsung sekarang

❤️ Sangat menggoda untuk membagikan kata sandi dengan pasangan Anda, tetapi Anda harus berhenti

📧 Penipuan email Pangeran Nigeria memiliki warisan yang lama, termasuk meningkatkan pertumbuhan unit polisi yang terkenal jahat

🔊 Dengarkan The WIRED Podcast, mingguan sains, teknologi dan budaya, yang disampaikan setiap hari Jumat

👉 Ikuti WIRED di Twitter, Instagram, Facebook dan LinkedIn

Related Articles

Tinggalkan Balasan

Close
Close